(Français) “Métavers et industrie audiovisuelle”, session Club Galilée, intervention de Xavier Près, avril 2022

Sorry, this entry is only available in French.

Intervention de Xavier Près lors de la session du Club Galilée sur le Métavers , lundi 11 avril de 17h30 à 19h.

La séance s’est déroulée sous forme de débat ouvert, avec 2 modérateurs : Olivier Mauco, spécialiste du Metavers et du jeu-vidéo et Philippe Chazal et 5 panélistes, dont Xavier Près sur les questions et enjeux juridiques

Les liens entre l’industrie de l’audiovisuel et du jeu vidéo se resserrent à l’heure de l’accélération des technologies du temps. Le metavers, espace de convergence de plusieurs univers, représente une opportunité pour accélérer les initiatives transversales, multi-supports et cross platform.

Pour notre première session, nous vous proposons d’explorer les synergies possibles entre le monde de l’audiovisuel et du gaming autour du métavers. Un premier temps sera consacré à une introduction d’Olivier Mauco sur la définition et les enjeux du Métavers autour des thèmes suivants : production en temps réel, importance des communautés, circulation des propriétés intellectuelles. La présentation prendra quelques exemples dans les autres industries créatives (luxe et musique par exemple). Un second temps sera dédié à vous présenter et à échanger autour des enjeux juridiques, économiques tout en explorant les synergies possibles entre les différents acteurs de ce premier rendez-vous.

L’objectif de cette séance est d’identifier dans le METAVERSE, les nouveaux champs d’innovation pour les créateurs de l’audiovisuel de fiction, de jeu, de divertissement et des créateurs de jeux-vidéos.

Share this post: Facebook Twitter LinkedIn